home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dr. Windows 3 / dr win3.zip / dr win3 / GRAPHICS / PSAMPLE.ZIP / SRFHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-11-03  |  4KB  |  80 lines

  1.             Surface Attributes Dialog Help
  2.                    for 
  3.                 Picaso Version 1.0
  4. Surface Color: The surface color of an object in Red, Green, and Blue 
  5.            intensities. The range of each color is 0.0 to 1.0. A
  6.            value of 0.0 means that there is no color and 1.0 means 
  7.            there is the maximum amount of the color.
  8.  
  9.     Red: This is the red color intensity of the surface.  
  10.     Green: This is the green color intensity of the surface.
  11.     Blue: This is the blue color intensity of the surface.
  12.  
  13. Surface Properties: This is the physical properties of the objects surface.  
  14.  
  15.     Ambient Lighting: The intensity of light reflected from the 
  16.               object. This is a generic way of simulating
  17.               ambient light. (Ambient light is light that is 
  18.               everywhere in the scene it doesn't come from any 
  19.               light source objects. don't mistake this property
  20.               for diffuse lighting.) A value of 0.0 means that
  21.               the ambient light is to dim to see. A value of 
  22.               1.0 means the object is saturated by ambient 
  23.               light.
  24.              
  25.     Diffuse Lighting: The intensity of light reflected from the object,
  26.               this light comes directly from all light source
  27.               objects. A Value of 1.0 is full intensity. A 
  28.               value of 0.0 no diffuse light is reflected. NOTE:
  29.               specifying a diffuse value will not light the 
  30.               surface alone you need a light source object
  31.               that has an unobstructed path to the object.  
  32.     
  33.     Specular Highlights: This is the intensity of specular highlights. 
  34.                  A specular highlight is a bright patch of 
  35.                  light that is the color of the light being 
  36.                  reflected. The rougher the surface the smaller
  37.                  the specular highlight will be. Note specular
  38.                  highlights are very directional. A value of 
  39.                  1.0 means that the specular highlight will
  40.                  be very bright, A value of 0.0 means no 
  41.                  specular highlights will appear at all.
  42.  
  43.     Reflection: This is the reflectiveness of an object. A value of
  44.             0.0 means no reflections will appear on the object. 
  45.             A value of 1.0 means the object is totally reflective.
  46.     
  47.     Roughness: This is the roughness of the surface. A value of 1.0 
  48.            means totally smooth. A value greater than 1.0 means 
  49.            the object is rough the grater the value the greater 
  50.            the roughness.
  51.     
  52.     Brilliance: This is how brilliant the surface is. This value 
  53.             causes the diffuse light to form tighter color bands. 
  54.             A value of 1.0 produces large color bands. A value 
  55.             grater than 1.0 decreases the color bands. Try tracing
  56.             two objects of the same color side by side and give 
  57.             one object a brilliance of 1.0 and the other a 
  58.             brilliance of 5.0. Then you will understand exactly 
  59.             what brilliance does.
  60.     
  61. Surface Name: The name of the surface color and attributes. 
  62. Add to Surface list: This will add the color to the surface list. 
  63.              After pressing the OK button this will store
  64.              the surface attributes in the current surface 
  65.              file. If there is a surface that has the same
  66.              name. A dialog will ask you if you want to 
  67.              replace the surface with the new surface you 
  68.              just defined.
  69.  
  70. Surface List: This lists the surfaces stored in the surface file. 
  71.           Double clicking on a item in the surface list. Will 
  72.           set the surface color, properties, and name to the 
  73.           item you double clicked on.
  74.  
  75. OK Button: Accept the color, surface properties, name, and if the add to 
  76.        surface list checkbox is checked it will store the new surface.
  77.  
  78. Cancel:    Cancel changes and if the add to surface list box is checked it,
  79.     will not add the surface to the surface file.
  80.